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Chapitre 1 - La troisième génération.
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[Idéologie] Les Opportunistes

Patounes
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[section option="Les Opportunistes"]
[rectangle][Idéologie] Les Opportunistes 18tc[/rectangle]

Les opportunistes comportent l’ensemble des dissidents du Havre. Organisations criminelles ou libérateurs du peuple, ils œuvrent non pour le bien commun, mais pour celui de quelques-uns.

Les marques de l’accoutumance commencent à attirer les regards. Les sclérotiques noircies, les moments d’absence, les saignements spontanés sont autant de signes de votre addiction à la Sève. Pourtant, vous défiez tous les stéréotypes proférés à votre encontre. Dans l’obscurité, vous êtes une lueur d’espoir, un anti-héros à contre-courant de la pensée majoritaire qui se bat contre l’oppression et l’injustice des politiciens véreux. Aux tables voisines d’une taverne souterraine, des âmes mal avisées savourent un alcool à base de Sève diluée. A cette quantité, ils n’obtiendront jamais aucun pouvoir, mais ils se maintiendront hors de portée du manque, quelques temps durant. Votre verre est vide, et ne vous a apporté aucune satisfaction. A votre stade, vous requérez des injections de Sève pure pour épancher votre soif.

Un garde en uniforme descend prudemment les escaliers, le regard inquisiteur, et s’approche du comptoir pour étudier la salle. Le réservoir de Sève de son fusil vous fait de l’œil, mais vous tournez plutôt la tête vers l’unique entrée du pub. Pendant un temps infime, vous cessez d’exister. Ce qui rendait votre corps matériel a cessé de l’ancrer dans le réel. Certains, dans un délire soufflé par la drogue, affirment qu’ils arpentent un autre plan appelé l’Echo. Vous savez bien que ce sont des foutaises, proférées par de maudits toxicomanes. Vous réapparaissez à l’endroit souhaité, et sortez de l’établissement malfamé, le tout avant que le garde ne vous repère. Du revers de la main, vous essuyez les larmes de sang et combattez la sensation de vertige dans vos veines imprégnées de Sève. Les autorités en place ne vous attraperont pas. Pas aujourd’hui, ni demain. Le pouvoir ne leur appartient déjà plus.


[linklist][linkitem option="https://anathemes.forumactif.com/t69-ideologie-les-opportunistes#145"]Caractéristiques générales[/linkitem]
[linkdescription]Synthèse des informations importantes au sujet de ce groupe idéologique.[/linkdescription]
[linkitem option="https://anathemes.forumactif.com/t69-ideologie-les-opportunistes#146"]La culture opportuniste[/linkitem]
[linkdescription]Être opportuniste, un aperçu de leur accoutrement et de leur psyché.[/linkdescription]
[linkitem option="https://anathemes.forumactif.com/t69-ideologie-les-opportunistes#147"]Pouvoirs[/linkitem]
[linkdescription]Les prouesses réalisables grâce aux drogues séviques.[/linkdescription][/linklist] [/section]
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[section option="Caractéristiques générales"][sousSection option="Aperçu"]
[highlight]Pourcentage de la population :[/highlight] 10% | 8 700 individus
Il est aisé de sous-estimer leur nombre, tant les opportunistes vivent dans l’ombre. Après tout, ils ont tout intérêt à le faire puisque certains considèrent que leur individualisme exacerbé mènera à l’extinction.

[highlight]Lieu d’habitation :[/highlight] Le Havre, mais leurs quartiers généraux se centralisent dans les Tréfonds et le Boulevard des Vandales
Une majorité des opportunistes mène une double-vie. Un travail de bas étage pour maintenir les apparences et une addiction à camoufler, ce n’est pas de tout repos ! Les cas les plus avancés ne quittent plus les quartiers pauvres, où ils ont établi des zones de non-droit parfaitement opaques pour les autorités, ou se tapissent dans des souterrains dangereux qui servirent autrefois de mines avant que les bienfaits et la supériorité de la Sève ne furent découverts.

[highlight]Occupations :[/highlight] Contrebandiers, criminels, guetteurs, mafieux, distilleurs, trafiquants, rebelles, ainsi que tous les métiers colonialistes.

[highlight]Apparition :[/highlight] Dans le courant de l’année 32 et des Vingt-Huit Prospères
A l’époque, les opportunistes n’avaient pas de nom dédié et ne constituaient pas tant une idéologie qu’un amas hétéroclite de contestataires au pouvoir en place. Le terme opportuniste n’a surgi que sur le tard, dans les années 60. Dès les débuts de l’exploitation de la Sève s’annonçaient les prémices d’un mouvement de non-conformisme et de sédition politique. D’aucuns se contentaient cependant de tirer profit de leurs crimes, sans même se soucier des intérêts politiques.

[subtitle]Idéologie [/subtitle]
Consommer la Sève.

[highlight]« [/highlight]Face au déclin, l’humanité ne peut que cyniquement s’emparer des derniers plaisirs à sa portée.[highlight] »[/highlight]

Entre un territoire désolé qui n’héberge que la mort et une cité obscène où la richesse coule à flots, certains cherchent juste à trouver du bonheur dans les ingrates années qu’il leur reste à vivre. La communauté opportuniste a trouvé une extase dans l’essence de ce monde. Par-delà les croyances et la science, il existe le profit et les plaisirs au jour le jour. Les opportunistes ne se soucient pas de savoir ce qu’est le bien commun ou le moindre mal, ils cherchent le pouvoir et ils le veulent tout de suite, car c’est maintenant qu’il faut non pas survivre mais simplement vivre.

Initialement, la nécessité les rassemblait. Les dissidents formaient une résistance fragile et une réponse alternative à l’AVA Corp et ses abus. A présent, ils la remplacent dans certains quartiers et certains esprits. Prenant d’assaut les entrepôts de Sève, arrachant le liquide jusque dans les appareils technologiques essentiels du Havre comme les générateurs et les armes, les opportunistes tiraient profit de la Sève à leur façon, revendant aux plus offrants sur le marché noir. Ce n’est qu’au fil des décennies, en raison de quelques détraqués ou quelques braves, qu’on se prît l’idée de la consommer. Toxique à l’état naturel, la Sève transformée en drogues permettait une échappatoire salutaire aux miséreux sans avenir, sans foi, et sans ambition. Dans les coins sombres, ils buvaient leur espérance de vie au goulot d’une bouteille et en mouraient allègrement pour vivre quelques instants de délires et d’hallucinations apportées par le liquide azur Quand la vie est noire, du ciel jusqu’à l’eau des égouts, le bleu prend une teinte envoûtante.

De cette sélection naturelle jaillirent d’influents spécimens, ceux dont la constitution dépassait le plus mécanisé des hommes. On remarqua peu à peu que la réalité se distordait autour d’eux et que les ombres les enlaçaient comme autant d’amantes. Insaisissables, puissants comme aucun autre, ils devinrent des parangons parmi ceux qui n’admiraient plus personne. On leur prêta allégeance contre leur protection, leur jura fidélité pour poser les yeux sur leur divinité. Les animistes s’offensent de ces cultes de la personnalité, qui ne valent pas mieux que celui voué aux administrateurs colonialistes et à l’argent. Mais les opportunistes n’en ont pour ainsi dire rien à faire. Ils attendent avec impatience leur heure de gloire, consommant toujours plus de Sève pour altérer leur enveloppe charnelle. Ils escomptent renverser l’ordre social pour y substituer l’anarchie, soit l’absence d’un gouvernement favorable à l’élite.


[hint] Les opportunistes utilisent la Sève pour calmer leur addiction, et pour acquérir de nouveaux pouvoirs.

La Sève a des effets ouvertement néfastes sur leur corps mais c’est un “grand bien pour un petit mal”.

Malgré leur affiliation commune au crime, certains marginaux s’improvisent combattants de l’oppression et de l’injustice sociale.
[/hint][/sousSection][/section]
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[section option="La culture opportuniste"]
[sousSection option="Apparence"]
Victorienne, tendance malfrat

Si les barons du crime se parent de riches vêtements voire des technologies colonialistes afin de rivaliser avec les privilégiés de la classe supérieure, ils n’en demeurent pas moins très éloignés de la norme opportuniste. Ces derniers sont abonnés à la misère, et ne plongent dans le crime que pour retarder l’inévitable faucheuse ou subvenir aux besoins de leurs proches. Le froid et l’humidité quasiment constants se combattent sous des couvertures et des manteaux dont les colonialistes ne veulent même plus comme torchon. De nombreux guetteurs abusent de cette apparence pour se donner des airs inoffensifs et faire détourner les regards des autorités. De ce fait, il n’est pas rare qu’un mendiant soit en fait une sentinelle insoupçonnée d’une bande criminelle.

Pour revendiquer leur appartenance à la pègre, ou à une famille importante de la mafia, les hommes de main n’hésitent pas à se l’inscrire à même la peau. En dépit de leurs vaines tentatives, les tatouages à la Sève demeurent inopérants chez eux. Sans un tatoueur officiel de la caste animiste, les opportunistes sont voués à réaliser des gravures douloureuses et ratées sans aucun lien arcanique. Aussi, la plupart ont tôt fait de remplacer l’encre de Sève par une encre plus standard. Les couleurs, par chance, sont plus nombreuses, bien qu’on se cantonne allègrement au noir en raison de son prix plus abordable. Beaucoup se tatouent des nombres qui n’ont de sens que dans leur propre imaginaire : nombre de morts perpétrées, nombre de jours passés en prison, âge au moment de leur premier crime, dates de naissance, et ainsi de suite. A l’inverse, les plus poétiques dessinent des éléments plus évocateurs tels que des armes ou le portrait d’un enfant.

[float][Idéologie] Les Opportunistes 11zq[/float]D’autres marques plus singulières s’inscrivent sur leur peau ; celles de l’accoutumance. Leur teint blafard et grisâtre les place déjà un pied dans l’au-delà. Les veines se noircissent et les iris sont parcourus de traits sombres qui s’étalent progressivement sous l’effet de l’Azurée et de l’alcool de Sève. Par chance, les tatouages à l’encre permettent souvent de les recouvrir, et il y a là quelque causalité intrinsèque : qui, du tatouage ou du stigmate de la drogue, est apparu en premier ? Quoi qu’il en soit, un trait noir sur le bras peut aisément devenir la charpente du chiffre 1 et 7 tandis que les veines plus courbées servent à dessiner des 2 ou des 8.

Ces stigmates peuvent prendre des tournures plus graves avec le temps et l’utilisation des pouvoirs opportunistes. On dit même que les plus consommateurs pleurent du sang décoloré de ses pigments écarlates, et que leurs veines éclatent spontanément, formant des zones nécrosées sur leurs corps. Celles-ci n’affectent pas toujours la viabilité des membres, mais le cas échéant, elles peuvent le rendre inutilisable. Néanmoins, les opportunistes tirent une grande fierté de leurs afflictions physiques. Elles personnifient leur résilience. La puissance observée d’un être se corrobore de flétrissures. Ils deviennent des déités locales, admirées pour leur habilité à encaisser les assauts d’une drogue vraisemblablement nocive pour l’homme.[/sousSection]

[sousSection option="Style de vie"]

La première règle de vie d’un opportuniste consiste à ne subir les règles d’aucun jeu. Leur communauté, parmi les rois, reines et valets de la Colonie, agit en Joker, ceux qui sont capables d’ignorer les lois pour restaurer un peu de justice. La survie n’importe pas, ce qui compte, c’est le confort des années à venir. Motivés par leur propre gloire, leurs propres besoins primaires, et ceux de leurs proches avérés, ils considèrent le bien commun comme un concept parapluie servant surtout à protéger les nantis.

Les opportunistes reconnaissent le talent autonome, la puissance que l’on gagne soi-même ; l’indépendance est la plus grande des vertus. Ces milieux connaissent une expression ; “Celui qui ne lèche pas de mains tend les siennes.” Dotés d’une grande fierté pour la plupart, il est inacceptable de ramper dans la boue et surtout pas devant ceux d’en haut. Ils s’associent volontiers aux puissants, concentrées en familles ou en organisations criminelles ou politiques. Ils se contraignent sans cesse à réitérer la force de leur caractère et prouver leur valeur par la violence, la prise de risque et les épreuves.

Ce sont d’augustes caractères, mais également enclins à la débauche et à l’excès. Ils profitent des bonnes choses et abusent de celles qui pourraient les tuer. Drogue, alcool, consommation de sève … et tant d’autres pratiques qui mettent la santé à rude épreuve. Jouer avec la mort, quel autre hobby pourrait procurer autant de frisson ? On les prenait autrefois pour des inconséquents en raison de leurs abus, maintenant on n’ose plus railler leur bravoure. Les pouvoirs extraits de la drogue donnent des sueurs d’horreur aux citoyens bien rangés. Ces individus sont les plus craints de la colonie, car on ignore tout bonnement l’étendue de leurs pouvoirs. Secrètement, on espère que les effets néfastes de la drogue les emporteront dans la tombe.

Les opportunistes sont connus pour résister à toutes les épreuves, de la dureté inhérente de leur existence à celle qu’ils s’imposent. Des rites de passage d’une atrocité inégalable leur permettent de glisser un pied dans l’embrasure du vice, puis les forcent à ne plus en sortir. Leurs raisons pour rejoindre les rejetés sont nombreux, passant de la pauvreté à la conviction, mais une fois le crime commis, peu d’entre eux reviennent vers l’exemplarité citoyenne. Les prisons n’offrent aucune réhabilitation digne de ce nom, et les loyautés sont trop fortes pour être effacées du jour au lendemain. En sortir serait plus aisé si les colonialistes n’étaient pas aussi effrayés par leurs possibles récidives, et les animistes horrifiés par leur usage de l’Azurée.

Souscrire à l’opportunisme, ce n’est pas pour autant renier toute possibilité d’avenir. Bien au contraire, nombreux sont les fous qui escomptent à leur tour devenir des déités admirées par leurs hommes, voire d’éclaircir le ciel sombre du Havre. Le pragmatisme n’exclut pas le maintien d’idéaux.[/sousSection]

[sousSection option="Légendes urbaines"]
[highlight]Kiara l’Assouvie :[/highlight] Ou Miss Mort, pour les plus braves. La légende de l’Assouvie est semblable à celle d’une croque-mitaine, une créature que l’on n’oserait pas dire humaine. Les ruelles chuchotent qu’elle était la première à goûter la Sève, un privilège qui ne fut pas un choix. Elle aurait commencé sa vie adulte dans un bordel clandestin encore érigé et désormais sous la tutelle des Accardo, le Maise. On murmure que parmi les sept personnes présentes dans la pièce, lorsqu’elle ingéra le produit, seuls 3 survécurent. On entendit plus parler de Kiara Vanihr. Dès l’an 64, on entendit parler de disparitions mystérieuses et de massacres brusques. L’un des faits divers les plus marquants fut la mort d’un homme au Maise. Certains affirment que son attitude était insistante envers l’employé qui le servait, quelques cris de douleur venant de l’étage laissait deviner un traitement exécrable de la part du client. Lorsque le silence vint et que l’on daigna monter, le prostitué fixait le mur de bois sur lequel s’était inscrit d’une encre noire et bleue “Gardez vos mains où je peux les voir”, signé “M.M”. Aujourd’hui, les clients du Maise s’en tiennent respectablement aux instructions des employés qui les satisfont, par peur des conséquences de quelconque abus. Miss Mort est devenu le pseudonyme de la surveillance silencieuse de celle qui aurait autrefois été Kiara Vanihr, humble prostituée du Maise, désormais, sa gardienne.
[/sousSection]
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[section option="Pouvoirs"][rectangle][Idéologie] Les Opportunistes Nwf5[/rectangle]

Au prix de nombreuses déficiences du corps, les opportunistes s’infligent notamment la drogue de l’Azurée de façon quasi-quotidienne en échange de pouvoirs fantastiques, tant immatériels qu’insaisissables.

[subtitle]Métabolisme[/subtitle]Améliorer les facultés physiques jusqu’à un certain paroxysme de force, de vitesse et d'acuité selon la spécialisation. La drogue agit directement dans les cellules humaines pour amplifier leur potentiel.

[accordion][accordionitem option="1"]Force décuplée[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Vous parvenez à soulever deux fois la charge d’un humain de votre carrure.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="2"]Agilité[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Votre distance de saut est naturellement doublée.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="3"]Hypersens[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Vos sens deviennent plus aiguisés. Vous entendez, ressentez les vibrations de l'air et les changements de température avec une acuité deux fois supérieure à la moyenne humaine.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent][/accordion]

[subtitle]Empathie[/subtitle]Ascendant mental sur les autres, propagation de sensations physiques, ou mentales, telles que la folie, la terreur ou les démangeaisons. Certains empathes parviennent à écouter les secrets tapis dans les pensées d'autrui.

[accordion][accordionitem option="4"]Affliction[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Vous pouvez causer des migraines et de l’inconfort, démangeaisons et fourmillements. Ces sensations sont assez vives pour déconcerter un adversaire en intense concentration.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="5"]Intuition[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Vous acquérez une sensibilité accrue des présences psychiques. Si quelqu’un vous approche hors de votre champ de vision, votre sixième sens vous signale un malaise en cas d’hostilité.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="6"]Mentalisme[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Vous parvenez à entendre des bribes de pensées qui traversent l’esprit d’une cible. Cette lecture est chaotique et difficile à maintenir plusieurs secondes.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent][/accordion]

[subtitle]Transfusion[/subtitle]Insuffler de la force vitale au prix de la sienne. A plus haut niveau, drainer celle d’autrui. Les transfuges, du fait de leur influence sur le sang, sont comparés à des vampires, malgré leurs canines parfaitement proportionnées.

[accordion][accordionitem option="7"]Enchaînement[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Vous pouvez aggraver une hémorragie ou une blessure physique déjà existante.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="8"]Affaiblissement[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 : [/highlight]Vous ressentez l’énergie vitale de vos ennemis, et pouvez en jouer pour ralentir leur cœur, et les épuiser physiquement.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="9"]Transfert[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 : [/highlight]Vous pouvez forcer un corps à accélérer le processus de guérison des blessures mineures, au prix d'une grande fatigue physique pour le lanceur.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent][/accordion]

[subtitle]Prestidigitation[/subtitle]Manier son corps de sorte à faire douter du réel et de ce qui tient du tour de magie. Ce pouvoir fait de l'imaginaire une réalité, que ce soit par l'art-émoi, l'appel aux incongruité de l'Echo ou des illusions plus vraies que nature.

[accordion][accordionitem option="10"]Virtuosité[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Choisissez un art, votre personnage a un niveau correct dans celui-ci. Vous êtes capable d’exacerber l’émotion qui en émane.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="11"]Echomancie[/accordionitem][accordioncontent]
Dire de quelqu’un qu’il est de l’écho, à Havre, c’est l’insulter d’étourdi, d’assommé. Chez les opportunistes, cette expression s’est vue rattachée à un type particulier de personnes, ceux dont le pouvoir est une ombre à la compréhension du commun. Leur consommation de sève a entraîné un phénomène invraisemblable, une forme de pouvoir incompréhensible, sybillin et dont l’aspect inquiète naturellement comme un appel à la mort.

[highlight]Palier 1 :[/highlight] Votre toucher paralyse tant que vous maintenez le contact, vos mouvements sont limités et vous ne pouvez certainement pas tirer une dague pour égorger ceux que vous maintenez sous votre emprise. Votre influence s’étend grâce aux ombres mais amoindrit votre pouvoir sur la distance.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="12"]Illusion[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Illusions sensorielles mineures, vous imitez un bruit lointain, une vision brève, une odeur passagère, etc.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent][/accordion]

[subtitle]Distorsion[/subtitle]User de son corps comme sève à modeler pour obtenir plusieurs effets divers. La drogue vous donne un lien malsain avec la Sève. Bien qu'elle vous rejette, vous savez lui imposer votre volonté.

[accordion][accordionitem option="13"]Télékinésie[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Vous pratiquez la télékinésie mineure sur des objets.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="14"]Interférence[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Vous pouvez désactiver les technologies de palier 1. Vous pouvez brouiller des ondes radio.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent]
[accordionitem option="15"]Déplacement[/accordionitem][accordioncontent][highlight]Palier 1 :[/highlight] Vous savez reconnaître les endroits de distorsion de l'espace et du temps, qu’elle soit d’origine humaine, animale ou purement sévique.
[highlight]Palier 2 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 3 :[/highlight] ...
[highlight]Palier 4 :[/highlight] ...[/accordioncontent][/accordion]


Chaque utilisation coûte énormément à l’individu. En plus de l’accoutumance, nombre des azuromanes subissent une terrible douleur physique qui tôt ou tard a une incidence sur leur santé mentale. Certains finissent même au pavillon psychiatrique, incapables de prononcer le moindre mot, quand ils ne meurent pas des suites des blessures inévitables lors de l'usage de ces pouvoirs. Leur lien avec l’Echo, que les psychologues considèrent comme une hallucination collective, les dissocie également de leur nature humaine. Les sens et les émotions exacerbés ou annihilés, ils en sortent irrémédiablement altérés.

[hint] Chaque arbre de pouvoir est divisé en trois sections, qui correspondent à l'aspect le plus offensif en premier lieu, puis ce qui a attrait au défensif pour finir sur le soutien ou utilitaire.[/hint]

[hint] Les paliers comportant des "..." en description sont encore inconnus de la communauté. Ils seront révélés au fur et à mesure, pourvu qu'un membre débloque le pouvoir correspondant.[/hint][/section]
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